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网络游戏中的留存率和付费概念

网络游戏中的留存率和付费概念王雷雷认为,未来线下互动娱乐的业态,头号玩咖线下店,一般游戏场地都会占地100平米左右,游戏模式以3V3互动对抗为主。王雷雷介绍,头号玩咖未来将提供占地1000平米,最高15V15的联网对抗玩法。除了在体验模式和质量上的升级之外,头号玩咖还拥有强大的研发能力。

目前在运营游戏包括《致命火力》、《丧尸狂潮》、《剑与魔法》和《恶灵附身》四款游戏,核心玩法覆盖多人对战、多人闯关、RPG等多个类型。在此基础上,头号玩咖计划在年内将运营游戏数增加到10款,保证每3个月都能上线新游戏。将完全不同于传统概念上的网吧等等,而是像空中集团旗下游戏《坦克世界》一样,讲究实时的互动、竞技与社交,线下互动娱乐的形态将更贴近今天我们熟悉的MOBA概念,带有非常强的竞技和社交属性。作为国内唯一一家商业上运营成功的VR娱乐场景,被王雷雷用以佐证。

旗下多款线下娱乐产品均在今年春节期间取得收入新高,其中有两款产品的老用户占比分别为32%和50%。这足以说明,线下互动娱乐前景大好,而空中集团作为率先布局者,已经占得先机。王雷雷还透露,对比传统电子及网络游戏中的留存率和付费概念,高频复购是做线下VR游戏内容的所不能忽略的元素。王雷雷在演讲中着重介绍了空中集团旗下VR游戏模块“头号玩咖”的相关信息:头号玩咖已成为中国领先的大空间VR互动娱乐线下连锁品牌为目标,在王雷雷看来,VR概念自2015年于中国兴起开始,一直走在发展的道路上。

经历了2016年“技术+设备”升级的VR元年以及随后的沉淀与发展,2019年,VR正伴随着线下娱乐新场景的消费升级而站上新的风口。在演讲中,王雷雷援引艾瑞以及映维网的数据,表示未来五年中,VR市场的年复合增长率将超过80%。凭借着其大空间、多人对抗社交以及强沉浸等优势而备受用户推崇。

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