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大部分游戏都是制作团队重置改版

大部分游戏都是制作团队重置改版根据双博22BO游戏官方披露,在给人外包获得佳绩之后,游戏开发商渐渐也开始提携这家工作室,来参与原创新作的开发。“战神”系列从PS2时代开始,成了索尼旗下的金字招牌,得到了广大玩家的喜爱。

无人不知的一种叫做“高清化”,英文称作Remaster,现有素材几乎不动,只增加分辨率和更新贴图材质,主机跨代的时候,上一代的一些经典之作大多都受到过这样的待遇。在PS3上,将原本的PS2移植过来,变成高清级画面,再添上奖杯系统,就是Bluepoint要做的事情。会有更多类似的工作找上门来,也许有一天就能得到难度更高的工作,原先的小公司可能规模借此扩大。

到最后,还是索尼圣莫妮卡,有过前面的合作基础,他们邀请Bluepoint参与了《PS全明星大乱斗》的开发工作。因为这次工作完成出色,把他们拉近了《泰坦天降》Xbox360版的开发工作中。最有诚意的一种就是“重制”,是把老游戏装进全新的游戏引擎,所有内容几乎都重新制作,差不多等于做了款新游戏,得到这样待遇的游戏不多,几乎全是大家耳熟能详的经典。

此后,陈星汉的成名作《花》的PS4版,从PSV到PS4的《重力少女》高清版,顽皮狗给索尼打下的另一个招牌,《神秘海域:德雷克合集》PS4版,均出自Bluepoint之手,在高清化界的地位不动如山。业界炒冷饭一般是三种情况,一种是最没诚意的“复刻”,把兼容性改改,或者直接配个官方模拟器,能让老游戏运行在新系统或新主机上即可,游戏内容基本上一丁点都不动。

其实这都不意外,推出的第一款游戏颇具象征意义,但玩过的估计不太多——是PSN上线后,最初提供下载的两款游戏之一《Blast Factor》,是款类似射击小游戏。小公司接到这种外包需求,就各凭本事了。因为这款游戏,他们与索尼圣莫妮卡工作室结缘,从而得到了一个难能的机会,去开发PS3版的《战神1+2合集》。担任重制工作的Bluepoint,就是这么一步一步走来的。

但对于玩家来说,合集一出,获得了广泛的好评,Bluepoint由此在逐渐兴起的“高清化”浪潮中,站稳了脚步,接下来再次将索尼第一方上田文人,曾经的两款PS2经典《ICO》和《旺达与巨像》高清化。

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