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人气开年最火改编游戏行不行

人气开年最火改编游戏行不行《全球高武》是起点人气作家老鹰吃小鸡,继代表作《重生之财源滚滚》之后的又一部重生系小说,目前在起点已更新548万字,创造1亿点击量与581万总推荐,全网总点击量超过1.5亿,人气过关。战力膨胀的魔咒无论是中国网文、还是日本动漫都很难逃脱。

为了让后续的故事圆下去,一些作者会“吃书”,故意削弱先前登场的角色,让后面登场的敌人显得很强以增加冲突,但显然这是下策。最聪明的一批作者,会在根本上想办法,一开始就采取智斗、而非数值碾压的武斗为核心进行延展,如《JOJO的奇妙冒险》、《猎人》等。《全球高武》同样如此,像小说第26~27章主角方平初试身手,在面对硬实力远高于自身的二级巅峰武者的情况下,靠聪明脑瓜利用周遭环境“智取”对手,奠定了整篇作品“武者要智勇双全”的核心。与许多深受网游影响的作者一样,《全球高武》带有浓厚的游戏式世界观结构,以典型的RPG式主角成长历程为故事服务,主线剧情对游戏改编契合度很高,具备改编的前提。

与一般着重刺激读者感官的小白文有所不同,《全球高武》依赖出奇的武道设定、与作者优秀的文笔留住读者。相较奇幻小说常见的异世界,《全球高武》地球平行世界的设定虽然一定程度上削减了施展空间,但更易使读者产生共鸣与代入感。武者为尊的奇妙世界观,与现实生活规则格格不入,为小说铺垫情节、以及游戏创造冲突提供了大量素材和切入点。加上武者明面上拥有各式便利和资源,暗地里却是平民守护者反差设定,以及出发点为家国天下的正向价值观,与市面上宣扬个人恩怨往来的都市异能小说,又形成鲜明差异。若用于游戏改编,小说正向的价值观有利于引发社会话题传播,将IP影响力从游戏圈渗透至大众领域,在营销上事半功倍。

其次保家卫国的设定也能够激发玩家的民族自豪情绪,与国战、SLG等玩法和品类相性良好。等级系统向来是网文与网游有着千丝万缕关系的“滴血认亲”,得益于直观可视化,等级可以帮助读者和玩家,迅速得知敌我双方实力对比。不过由于近年来游戏可供参考的元素越来越多,等级与实力不再是强关联。《全球高武》当中也在体现这一趋势,在书中,主角不再是按部就班、不断奇遇获得“便宜”升级,而是通过与对应配角、人物共同组成一幅群像剧,在踏踏实实的互动社交过程中波动成长,真实感更加强烈。而地窟的存在决定了主角和全世界武者升级的动力。饶有趣味的是,书中的地窟世界并非一个,而是多个,并且个中规则不同,需要使用不同的战斗方式和道具予以应对。

换言之,《全球高武》同时给游戏改编设计了一套全面且新颖的副本系统,加上以气血、本源进化为人物升级体系的境界设定,都有助于压缩游戏本身研发周期。当然,网游化痕迹是网文IP标配,《全球高武》游戏改编究竟合不合适,还需要从作品本身的多处“不同”谈起。

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