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细数那些节约空间的旧时代游戏

细数那些节约空间的旧时代游戏众所周知,在RPG游戏中存在大量的文本。不过在总容量只有64KB的当时,如何消减文本的容量就成为了一个必要的手段。在“勇者斗恶龙”系列中,有着自己独特的咒文体系。

在原本的计划里,标题画面不但应该和前两作一样有BGM和带动画效果的标题LOGO,还曾打算插入一段动画演出。全世界销量突破4000万的不朽名作《超级马里奥兄弟》,容量其实只有小小的40KB而已。大部分的迷宫场景,几乎都是用的同一首BGM。在有限的资源下,音乐制作人通过调整音调和节奏等手法,令同一首BGM听起来有着不同的感受。但回想当年前辈们还在为是否要砍掉一首BGM而吵得面红耳赤的艰苦岁月,在当下做出一款至少能让制作者自己满意的游戏,这个要求应该不算过分吧。虽然不用再为了游戏容量而烦恼,但随着硬件性能的提高以及玩家口味的变化,对于游戏开发者的实力要求反而变得更高了。

然而至于为什么不直接删掉这些空宝箱,据制作人员表示,让玩家想象原本宝箱中应该有什么宝物也是一种乐趣吧。接下来,就随白鹅君一起去看看这些经典游戏的制作者们,当年是如何在如此有限的容量范围内,创作出一款又一款传世佳作的吧。然而堀井雄二手里游戏内容的原稿同样也翻了倍,因此节约容量的战斗仍在继续。作为第一个受害者,就是游戏的标题画面了。当然,除了标题画面做出了牺牲以外,不少已经完成的音乐,最终也因为容量问题未被收录到游戏之中,包括BOSS巴拉摩斯的专属乐曲也变成了通常的战斗曲,甚至还有村庄连同场景音乐一起被砍,令人颇感惋惜,文本所占的容量几乎可以忽略不计。

另外,玩家们是否还曾记得,作为初代家用游戏主机代表的“红白机”FamiCon上的游戏,可基本都是以KB来做单位的呢。因此,就造成了游戏中玩家偶尔会发现空宝箱的情况。

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