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精灵鼠传说存在CPU优化问题

精灵鼠传说存在CPU优化问题全新PC版《精灵鼠传说》并不需要顶级GPU,不过AMD显卡上存在一些优化问题,在经历如此长的开发周期以后能达到这个效果非常令人赞叹。还可以开启或关闭动态模糊、色差、景深和抗锯齿。

为了测试不同CPU的运作表现,我们分别模拟了双核和四核CPU,(Ghost of a Tale)主要使用的只有一个CPU核心和线程。小老鼠主角看上去非常可爱,细节丰富,环境贴图质量很高,大多数光源都能正确投射阴影,小老鼠的奔跑动画非常真实,总体气氛很真实。虽然大多数时候AMD的GPU也能以60fps以上的帧数运行,但在一些场景下会骤降到50fps左右。Nvidia没有为本作发布专门SLI配置文档,所以GTX 690的表现与GTX 680差不多一样,换句话说,这款游戏在低分辨率画质下将严重受到CPU性能的瓶颈效应限制。

总结来说,《精灵鼠传说》虽然使用的是Unity引擎,但在PC硬件上的表现其实非常好,游戏并不需要高配PC硬件就能流畅运行,最好使用Nvidia显卡。不过只要是现代双核CPU就能流畅游玩。虽然存在CPU优化问题,但《精灵鼠传说》在我们的模拟双核系统上就足以超过60fps。SeithCG为PC玩家提供了许多视觉效果选项,玩家可以调整光照、阴影、动态、曲面距离,曲面数量、材质分辨率。本作采用Unity引擎打造,但最初使用的是CryEngine3,所以最后切换引擎的效果究竟如何,在PC上的表现是否足够优化呢?

最后,当然要感谢明智的艺术风格选择和对现代硬件的充分利用,这是一款非常精美的PC游戏。SeithCG这个作品非常成功!将近五年以后,《精灵鼠传说》(Ghost of a Tale)终于如约登陆PC。

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